Cette fleur avec 7 pétales est une variation de la fleur Coeur d'Étoile
La paille n'est plus à la base de la fleur, mais fait partie du pistil
Dans la mythologie grecque, Callisto (en grec ancien Καλλιστώ / Kallistố) est une nymphe
d'une très grande beauté faisant partie de la suite d'Artémis
Son nom dérive du mot καλλίστη / kallístê, « la plus belle »
Astuce pour faire une fleur à 5 pétales
Pour faire un pentagone ou une étoile à 5 branches, le point de repère est de ramener
le coin inférieur sur le côté supérieur à environ 2/3 soit 0,67
La formule suivante donne le vrai ratio qui est prêt de 0,65 (l'écart par rapport 2/3 est inférieur à 3%)
Astuce pour faire une fleur à 7 pétales
Pour faire une étoile à 7 branches, le point de repère est de ramener
le coin inférieur sur le côté supérieur à environ 0,46 (un peu moins que la moitié)
La formule suivante donne le vrai ratio
Astuce géométrique
Nous allons nous servir du Théorème de Thalès qui nous dit que lorsqu'une
droite coupe 3 droites parallèles les 2 segments obtenus gardent toujours
la même proportionnalité
Nous allons donc construire ici ces 3 droites parallèles pour faire
soit une fleur à 5 pétales soit une fleur à 7 pétales
Pour une fleur à 5 pétales, on partira d'un carré d'environ 10,5 cm (21 / 2)
A noter qu'avec une feuille A4, il est possible de faire 6 carrés de 9,8 cm (29,7 / 3)
Pour une fleur à 7 pétales, on partira d'un carré de 14,85 cm (29,7 / 2)
100%
Si cela ne marche pas : essayer une batterie de CTRL + F5
Si cela ne marche pas : vider le cache en appelant le séquence CTRL + MAJ + SUPPR
Voici ce que l'on obtient avec cette dernière séquence avec Chrome
Dimensions de la fenêtre
Points de construction
Le point E2 est le symétrique du point E par rapport à la droite (G, B)
Le point I2 est le symétrique du point I par rapport à la droite (G, B)
Le point D2 est le symétrique du point D par rapport à la droite (G, B)
Le point F2 est le symétrique du point F par rapport à la droite (G, B)
Le point C4 est le symétrique du point C par rapport à la droite (G, B) (non dessiné)
Pour le pentagone
Animation du pli montagne [ B, G ] qui permet de faire passer le polyèdre [ B, C, D, E, F, G ]
sous la partie rouge claire [ A, B, G ] qui ne bouge pas
Animation du pli montagne [ G , I2 ] qui permet de faire passer le polygone [ G, F2, E3, B ] sous le reste
Animation du tracé de la ligne de coupe pour obtenir un pentagone ou une étoile
Animation du dépliage pour visualiser le pentagone obtenu (ou l'étoile)
...
Pour l'heptagone
...
Aspect programmation
Le déplacement du demi-carré utilise l'algorithme de Bresenham Segment
La rotation du demi-carré utilise l'algorithme de Bresenham Cercle
Voir aussi :
Gestion des actions possibles sur l'animation
Cette gestion utilisera bientôt un graphe d'automate fini
Création d'une étoile dans une cour (Eratira Grèce)